索尼集团今天发布了截至9月30日的2021财年第二季度财务报告。
据悉,索尼第二季度营业利润为3185亿日元,而去年同期为3152亿日元,这主要是由于游戏业务销售额的增加抵消了利润的减少。
值得一提的是,索尼本季度已经售出1340万台ps5和330万台ps5以及20万台ps4。
本站获悉,索尼第二季度营收为2.3694万亿日元,较去年同期的2.1051万亿日元增长13%。归属于索尼股东的净利润为2131亿日元(18.76亿美元),较去年同期的4586亿日元下降54%。
此外,索尼第二季度营业利润意外增长1%,尽管PlayStation 5游戏机销量增长带来的成本问题降低了整体利润率。
索尼表示,自去年11月推出以来,已售出1340万台PS5。受此影响,其游戏部门的销售额同比增长了27%,但由于硬件销售低于成本,利润并没有那么强劲。
游戏机制造商通常以低于生产成本的价格出售新设备,因为他们将此作为销售软件的先决条件。索尼表示,虽然第一方游戏的销量下降,但其他开发者的销量有所上升。
索尼此前表示,考虑到全球半导体短缺,本财年PS5游戏机的销售目标为1480万台。
索尼宣布7月至9月的集团利润为3185亿日元。据Notebookcheck报道,索尼不久前推出的“午夜黑”脉冲3D耳机只是一个前站,索尼暗示黑色PS5主机即将到来。相比之下,路孚特编制的六位分析师的平均估值为2220亿日元。
这个横跨娱乐、传感器和金融服务的企业集团,在本财年已从美国公认会计准则改为国际财务报告准则。
为了满足长期需求,TSMC计划在日本建立一家芯片工厂。本月早些时候有报道称,索尼正在考虑成为这家工厂的合作伙伴。
韩国最大的文化出口集团BTS上周表示,已放弃哥伦比亚唱片公司(Columbia Records)的标签,并与环球音乐集团NV达成协议,这对索尼在流行文化领域的声誉造成了打击。
截至2020年4月1日和2021年3月31日,CGU的账面价值分别为1709.74亿日元和1723.6亿日元。与PlayStation业务相关的使用寿命不确定的无形资产账面价值为573.97亿日元。
截至2020年4月1日和2021年3月31日,分别为574.49亿日元,计入“其他无形资产”。使用寿命不确定的无形资产包括PlayStation商标,评估为使用寿命不确定。
PlayStation商标被用作索尼GampNS系列产品和服务的核心商标,索尼也希望在未来继续使用这个商标。CGU的可收回金额由该值决定。使用价值的计算方法是对包括终端价值在内的预计未来现金流进行贴现。
预计未来现金流量根据中期计划的三年预测期编制。。永久增长率用于确定最终现金流值,并设置在预测期的最后一年之后。而截至2020年4月1日,税前贴现率为1.5%和9.8%;截至2021年3月31日,税前贴现率为1.5%和8.7%。